ԳՈՎԱԶԴ

BrainNet. Ուղղակի «ուղեղից ուղեղ» հաղորդակցության առաջին դեպքը

Գիտնականներն առաջին անգամ ցուցադրել են մի քանի անձի «ուղեղից ուղեղ» ինտերֆեյս, որտեղ երեք հոգի համագործակցում էին առաջադրանքն իրականացնելու համար՝ ուղիղ «ուղեղից ուղեղ» հաղորդակցության միջոցով: BrainNet կոչվող այս ինտերֆեյսը ճանապարհ է հարթում ուղեղների միջև ուղղակի համագործակցության համար՝ խնդիր լուծելու համար:

Մարդկանց մեջ ուղեղից ուղեղի ինտերֆեյսը այն է, որտեղից բովանդակությունը նյարդային ազդանշանները հանվում են «ուղարկողից» և հանձնվում «ընդունողին» ուղեղ թվային տեխնոլոգիաների միջոցով՝ ուղղակի հնարավորություն տալու համար ուղեղից ուղեղ հաղորդակցություն. Ուղեղից ուղեղի ինտերֆեյսը կարող է հանել և մատուցել՝ օգտագործելով ուղեղի պատկերման և նեյրոստիմուլյացիայի տեխնիկան: Ոչ ինվազիվ մեթոդներ, որոնք կոչվում են էլեկտրաէնցեֆալոգրաֆիա (ԷՍԳ) և տրանսկրանիալ մագնիսական խթանում (TMS), օգտագործվում են ուղեղի ակտիվությունը գրանցելու և համապատասխանաբար ուղեղին տեղեկատվություն հասցնելու համար: Ուղեղից ուղեղ ինտերֆեյսի հայեցակարգը տեսականորեն հասանելի է եղել որոշ ժամանակով, սակայն մինչ այժմ այդ գաղափարն ամբողջությամբ չի ցուցադրվել:

Նոր ուսումնասիրությունը հրապարակվել է ապրիլի 16-ին բնություն հանդես Գիտական ​​Ռեպորտաժ առաջին անգամ ցուցադրել է բազմաթիվ մարդկանց ուղեղից ուղեղի միջերեսը, որը կոչվում է «BrainNet- երեք հոգուց շփվել և միասին լուծել են առաջադրանք/խնդիր՝ օգտագործելով ուղեղ-ուղեղ ուղիղ հաղորդակցությունը: Երեք մասնակիցները՝ ուղարկող 1, ուղարկող 2 և ստացող, աշխատել են համատեղ առաջադրանքի վրա՝ Tetris-ի նման խաղ: Երեք մասնակիցներն էլ մշտապես գտնվել են տարբեր սենյակներում, և նրանց միջև շփում չի եղել, այսինքն՝ նրանք չեն կարող տեսնել, լսել կամ խոսել միմյանց հետ: Ե՛վ ստացողին, և՛ ուղարկողին տրամադրվել են ԷՍԳ և TMS տեխնոլոգիաներ՝ այդպիսով ամբողջությամբ վերացնելով ֆիզիկական շարժումների անհրաժեշտությունը:

Այս Tetris-ի նման խաղում բլոկը ցուցադրվում է էկրանի վերևում, և այս բլոկը պետք է պատշաճ կերպով տեղադրվի ներքևում՝ տողը լրացնելու համար: Ուղարկող 1-ը և ուղարկող 2-ը կարող էին տեսնել խաղը (բլոկը և գիծը ներքևում), բայց չկարողացան վերահսկել խաղը: Ստացողը, ով խաղում էր խաղը և լիովին վերահսկում էր այն, կարող էր տեսնել միայն ներքևի գիծը, բայց չգիտեր, թե ինչպես փոխել բլոկը: Խաղը հաջողությամբ ավարտելու համար Ստացողը պետք է օգնություն խնդրեր ուղարկող 1-ից և ուղարկող 2-ից՝ մնացած տեղեկությունները ստանալու համար: Դրան կարելի էր հասնել ուղեղից ուղեղ ուղիղ հաղորդակցության միջոցով՝ օգտագործելով BrainNet:

Փորձի սկզբում խաղը ցուցադրվում էր 1-ին և ուղարկող 2-ին համակարգչի էկրանին: Հետո նրանք երկուսն էլ որոշում են, թե ինչպես պետք է շրջել բլոկը: Էկրանին ցույց տվեց «Այո» և «Ոչ»՝ լուսադիոդային լույսերով, համապատասխանաբար, 17 անգամ և 15 վայրկյան վայրկյանում: Երբ Ուղարկողները որոշում էին կայացնում «պտտել կամ չպտտել» բլոկը, նրանք կենտրոնացան կամ հայացքը հառեցին համապատասխան լույսի վրա: Տարբեր ձևով թարթող լույսերը կարող են առաջացնել ուղեղի էլեկտրական ակտիվության եզակի տեսակներ, որոնք գրանցել են նրանց ԷՍԳ գլխի սարքը: Համակարգիչը իրական ժամանակի հետադարձ կապ է տրամադրել՝ ցուցադրելու նրանց ընտրությունը՝ կուրսորը տեղափոխելով ցանկալի ընտրություն: Այս ընտրությունն այնուհետև թարգմանվում է «Այո» կամ «Ոչ»:

Այնուհետև ուղարկողներից ստացվող տեղեկատվությունը պետք է փոխանցվի ստացողին: Եթե ​​պատասխանը «Այո» էր (պտտեցրեք բլոկը), ստացողը տեսավ լույսի պայծառ շող: Այլապես, երբ «Ոչ» էր, ստացողը լույս չտեսավ: Ուղարկողների որոշումն այնուհետև փոխանցվում է անմիջապես ստացողի ուղեղին՝ Transcranial magentic Stimulation-ի միջոցով: Այնուհետև, ստացողը ինտեգրում է ուղարկող 1-ից և ուղարկող 2-ից ստացված տեղեկատվությունը: Ստացողը նաև կրում էր ԷՍԳ գլխի հանդերձանք, այնպես, ինչպես ուղարկողներին, ստացողը որոշում է կայացնում անմիջապես իր ուղեղից՝ պտտել բլոկը, թե ոչ: Ստացողն այժմ հաջողությամբ լրացնում է ներքևի տողը և ավարտում խաղը:

Ընդհանուր առմամբ 5 խումբ (ունեն 3-ական մասնակից) հաջողությամբ ավարտեցին BrainNet առաջադրանքը: Խաղի ընդհանուր 16 ռաունդներում յուրաքանչյուր խումբ լրացրել է գիծը ժամանակի առնվազն 81 տոկոսում, այսինքն՝ 13 փորձարկումներում: Հետազոտողները գնահատել են BrainNet-ի աշխատանքը՝ կեղծ պոզիտիվների միջոցով աղմուկ ներարկելով և այլն: Պարզվեց, որ ստացողը սովորել է վստահել ամենահուսալի ուղարկողին բացառապես իրենց ուղեղին փոխանցված տեղեկատվության հիման վրա, ինչպես դա տեղի է ունենում իրական կյանքում սոցիալական փոխազդեցությունների և հաղորդակցության մեջ:

Ընթացիկ ուսումնասիրության մեջ նկարագրված BrainNet-ի ուղեղ-ուղեղ ինտերֆեյսը ճանապարհ է հարթում ուղեղ-ուղեղ ինտերֆեյսի ապագայի համար, որտեղ մեկից ավելի մարդկանց փոխկապակցված ուղեղները կարող են համատեղ աշխատել՝ լուծելու խնդիրները, որոնք հնարավոր չէ լուծել մեկ անձի կողմից:

***

{Դուք կարող եք կարդալ հետազոտական ​​հոդվածի բնօրինակը` սեղմելով ներքևում նշված DOI հղումը` մեջբերված աղբյուրների ցանկում:}

Աղբյուրը (ներ)

Jiang, L. et al. 2019. BrainNet. բազմամարդ ուղեղից ուղեղի միջերես ուղեղների միջև ուղղակի համագործակցության համար: Գիտական ​​հաշվետվություններ. 9 (1). http://dx.doi.org/10.1038/s41598-019-41895-7

SCIEU թիմ
SCIEU թիմhttps://www.ScientificEuropean.co.uk
Scientific European® | SCIEU.com | Գիտության զգալի առաջընթաց. Ազդեցությունը մարդկության վրա. Ոգեշնչող մտքեր.

Բաժանորդագրվեք մեր լրահոսին

Թարմացվել վերջին բոլոր նորություններով, առաջարկներով և հատուկ հայտարարություններով:

Ամենաշատ ընթերցվածը

Բացահայտվել է մարդու գենոմի ամբողջական հաջորդականությունը

Մարդու գենոմի ամբողջական հաջորդականությունը երկու X...

Մի քայլ ավելի մոտ քվանտային համակարգչին

Քվանտային հաշվողականության մեջ հայտնագործությունների շարք Սովորական համակարգիչ, որը...

Դեմքի դիմակների օգտագործումը կարող է նվազեցնել COVID-19 վիրուսի տարածումը

ԱՀԿ-ն ընդհանրապես խորհուրդ չի տալիս դիմակներ կրել առողջ մարդկանց...
- Գովազդ -
94,395Fansնման
47,657ՀետևորդներՀետեւեք
1,772ՀետևորդներՀետեւեք
30ԲաժանորդներըԲաժանորդագրվել